El vÃdeo digital es un tipo de sistema de grabación de vÃdeo que funciona usando una representación digital de la señal de vÃdeo, en vez de analógica. Este término genérico no debe confundirse con el nombre DV, que es un tipo especÃfico de vÃdeo digital enfocado al mercado de consumo. El vÃdeo digital se graba a menudo en cinta, y después se distribuye en discos ópticos, normalmente DVDs. Hay excepciones, como las cámaras de vÃdeo que graban directamente en DVD, las videocámaras de Digital8 que codifican el vÃdeo digital en cintas analógicas convencionales, y otras videocámaras de alto precio que graban vÃdeo digital en discos duros o memoria flash.Historia El vÃdeo digital se introdujo por primera vez en 1983 con el formato D-1 de Sony, que grababa una señal no comprimida de vÃdeo componente de definición estándar en forma digital en vez de en las formas analógicas de banda alta que habÃan sido frecuentes hasta ahora. Debido al coste, el formato D-1 fue usado principalmente por grandes cadenas de televisión. Finalmente serÃa reemplazado por sistemas más baratos que usaban datos comprimidos, más notablemente por el Betacam Digital de Sony, aún muy usado como un formato de grabación de campo por productores de televisión profesionales.El vÃdeo digital para el mercado de consumo apareció por primera vez en la forma de QuickTime, la arquitectura de Apple Computer para los formatos de datos basados en tiempo y streaming, que apareció en forma básica alrededor de 1990. Las primeras herramientas de creación de contenido a nivel del mercado de consumo eran básicas, requiriendo digitalizar una fuente de vÃdeo analógica a un formato legible por el ordenador. Aunque al principio era de baja calidad, el vÃdeo digital para el mercado de consumo mejoró rápidamente su calidad, primero con la introducción de estándares de reproducción como MPEG-1 y MPEG-2 (adoptados para el uso en las transmisiones de televisión y el soporte DVD), y después la introducción del formato de cinta DV permitiendo grabar directamente a datos digitales y simplificando el proceso de edición, permitiendo utilizar completamente sistemas de edición no lineal en ordenadores de sobremesa.Â